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Le jeux Dith se déroule dans un monde post-apocalyptique dans l'ère "Theldark", où les hommes sont devenus très dépendants des robots. Cependant l'énergie alimentant les robots diminue progressivement et parallèlement des robots s'arrêtent de fonctionner dans le monde entier. Un chercheur, le "Doctors", découvre une source d'énergie,"l'Hyperion", pouvant alimenter à nouveau les robots. Cependant trop âgé pour se déplacer, le docteur transmet sa pensée dans un cube contenant l'Hyperion, le DITH . Le joueur devra conduire le DITH à travers les différents mondes jusqu'à la centrale "Ivanof" pour sauver le monde. .

Téléchargement

Lien de téléchargement du cahier des charges :

Cahier des charges

Cahier des charges Overleaf

Lien de téléchargement des rapports des soutenances :

Rapport de la première soutenance

Rapport de la deuxième soutenance

Rapport de la deuxième soutenance Overleaf

Rapport de la sountenance finale

Rapport de la soutenance finale Overleaf

Lien de téléchargement des versions executables du projet :

Version de la première soutenance

Version de la deuxieme soutenance

Version de la troisième soutenance

Lien de téléchargement des versions installateurs :

Windows 64 bits

Windows 32 bits

Lien de téléchargement des versions non-installateurs (pas besoins des droits administrateurs) :

Version du 18 juillet 2018

Equipe

Ivan, "Ivanof":

Durant l’adolescence je m’intéressais aux ordinateurs seulement pour les jeux en ligne. Mais en grandissant je me suis demandé comment fonctionnait l’ordinateur que j’utilisais. Par la suite je me suis renseigné plus largement sur le monde du numérique grâce aux vidéos sur Youtube. Etant aujourd’hui conscient de la situation géopolitique internationale, je pense m’orienter dans le domaine de la cybersécurité durant mon cursus à l’EPITA. N’étant pas un amateur de jeux vidéos, ce projet me permettra de m’investir dans un projet avec mes camarades et ainsi apprendre de nouvelles notions en informatiques.\newline Plus jeune , ce que j'aimais était la création dans le sens large . Ainsi j'aimais le dessin, les "kaplas" est les "Legos". Mon premier contact avec la programmation dit le robot "Mindstorm" de Lego qui à travers un logiciel très complet permettait de programmer le robots pour des tâches "complexes". Vers l'adolescence je me suis intéressé à la photographie pour le côté artistique et technique , mais ce domaine n'était pas assez liée à l'informatique . J'ai plus tard découvert les drones qui pour les hauts de gamme allient la photographie avec la caméra embarquée et l'informatique grâce au logiciel de pilotage.Côté informatique, j'ai commencé à m'intéresser aux composants des tours pc. Cependant je n'avais pas les connaissances pour comprendre les interactions entre les composants. La sécurité informatique a attiré mon intérêt grâce aux attaques médiatisées par les journalistes. Par là je me suis abonné à des chaînes YouTube tel que "Nowtech tv" et "01net tv" qui m'ont permis d'ouvrir mon esprit sur l'éventail de sections que compte le monde numérique.

Rémi, "Hyperion":

Depuis la Seconde, je me suis intéressé puis passionné pour l’informatique. D’abord pour la partie purement hardware, puis pour le réseau et enfin pour le code. Le projet mené en ISN qui demandait de coder une partie réseau entre un serveur et un client sous Python, m’a fortement plu. Ainsi je me suis passionné pour ce domaine (entre autres) et l’idée de postuler à l’EPITA est venu. Autre point qui m’a encouragé à prendre une filière informatique : mes parents n’étaient pas fan de ma passion pour les explosifs et la chimie dangereuse. Les jeux vidéo ne sont arrivés que très tard dans ma vie, vers la fin de seconde.

Simon, "Doctors":

J’ai commencé à jouer aux jeux vidéos à l’âge de 7 ans et commencé à démonter des ordinateurs vers 12 ans. J’ai toujours été impressionné par tous ces petits composants qui me permettaient de jouer aux jeux sur Internet. Après avoir compris quelques bases de l’informatique en seconde, j’ai voulu faire de ce hobby mon métier. Aujourd’hui je suis complètement dans mon monde. J’ai décidé dès le début de l’année de me mettre avec mes camarades actuels et on avait déjà pensé au projet. Plus les jours passaient et plus c’était clair, ce projet me permettra de découvrir encore plus sur le graphisme des jeux, la programmation et les intelligences artificielles.

Actualité

20/06/2018 : 17.5/20 pour la dernière soutenance !

12/06/2018 : Version finale disponible et teaser en cliquant ici

08/06/2018 : Version 42 du projet disponible en installateur !

04/06/2018 : Nouveau type de tourelle avec des missiles à têtes chercheuses

01/06/2018 : Niveau labyrinthe maintenant disponible !

25/05/2018 : Rapport de projet rédigé à l'arrache en 5 heures et rendu 30 min après la deadline

19/06/2018 : Niveau 6 disponible + Bug fixés dans le niveau 5

10/05/2018 : 16/20 pour la deuxième soutenance !

04/05/2018 : Choix de la couleur de l'avatar disponible !

01/05/2018 : Deuxième soutenance

30/04/2017 : 5 niveaux sont maintenant disponibles !

27/04/2018 : Création du niveau quatre avec une limite de temps !

25/04/2018 : Création d'un troisième niveau

24/04/2018 : Nouveau Menu principal !

20/04/2018 : 15/20 pour la première soutenance !

15/03/2018 : Première soutenance

03/03/2018 : Premiere version executable du jeu

03/03/2018 : Première scène intégrée au jeu

02/2018 : Départ de Fabien

22/12/2017 : Formation du groupe (Rémi,Simon,Ivan,Fabien)

Crédits

Unity : Logiciel d'edition de jeux

Mono Develop : Environnement de developpement en C#

Paint : Logiciel de retouche d'image

NotePad++ : Editeur de code source

freemusicarchive.org : site d'archive de musiques libres de droit

Sketchfab : Site d'hébergement et de lecteur d'objet 3D

Roblox : utilisé pour la bande sons